Images pov et autres numériques

Sources

kokeshis

 

Accueil_Pov

img jouer en paix
img
img
img
img
img
img_pov-contest
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img

C'est quoi le raytracing ? Connu en français sous le nom de "lancer de rayons", "tracé de rayons" ou encore "suivi de rayons", le raytracing est une technique de rendu d'images photoréalistes, dont les algorithmes utilisent - autant que possible - les propriétés optiques des lumières, objets et matériaux. Ainsi, le raytracing est particulièrement ction (déformations dans des milieux comme l'eau ou le verre). A peu près tout le monde peut utiliser POV-Ray. Si vous n'avez jamais vu de programme de raytracing auparavant, vous pouvez avoir du plaisir à seulement rendre les scènes en exemple et les animations intallées avec POV-Ray. Une fois queco vous avez étudié quelques fichiers de scène et passé un peu de temps à lire cette documentation, vous pouvez commencer à ajouter quelques scènes basiques. Souvenez-vous, toutefois, que vous avez à investir un peu de temps pour connaître le programme. Par exemple, vous n'avez pas à vous soucier en premier lieu de la plupart des paramètres de POV-Ray, mais certains sont critiques. Les algorithmes utilisés sont souvent"doué" lorsqu'il s'agit de simuler des phénomènes tels que la réflexion (surfaces réfléchissantes) et la réfrafraction et Les algorithmes utilisés sont souvent"doué" lorsqu'il s'agit de simuler des phénomènes tels que la réflexion (surfaces réfléchissantes) et la réfrafraction simples et élégants, en comparaison d'autres procédés de rendu. La contrepartie de l'élégance et de la précision du raytracing, c'est une certaine lenteur, et il n'est pas rare d'avoir besoin de plusieurs heures pour des rendus définitifs (heureusement, lors de la
C'est quoi POV-Ray ? Si vous êtes arrivés jusqu'ici, c'est que vous avez déjà une petite idée de la réponse, mais nous allons tout de même y revenir. POV-Ray est donc un logiciel de raytracing, développé par une équipe (mouvante) de programmeurs talentueux, qui, pour la plupart, ne se connaissent pas physiquement Cette équipe s'appelle la "POV-Team". Il présente quelques particularités : - il est gratuit ! Attention, ce n'est pas un logiciel du domaine public, ni une licence GNU, GPL,... Le logiciel est soumis à un copyright, mais le code source est disponible et modifiable sous les conditions décrite dans la licence, et vous pouvez distribuer (gratuitement !) des copies du logiciel, sans restrictions. N'oubliez donc jamais que POV-Ray est le fruit d'un travail bénévole, et que ses auteurs méritent du respect et de la quiétude. - au lieu de disposer d'un "modeleur" (logiciel qui permet de manipuler visuellement les objets d'une scène), POV-Ray fonctionne sur base d'un système de script, devenu au fil des années un véritable langage de programmation. Ce système peut paraître ardu au premier abord, mais l'apprentissage en est très facile, et une fois que vous aurez goûté à la puissance de ce système, combiné à l'immense richesse de POV-Ray, vous aurez du mal à vous en passer ! Par ailleurs, il existe une foule d'utilitaires, du plus simple au plus complexe, dédiés à POV-Ray : modeleurs généralistes, modeleurs pour un type d'objet particulier, convertisseurs de format, etc,... - il est disponible pour un nombre incroyable de systèmes informatiques : MS-DOS, Windows, MacOS, Linux, Unix (et autres variantes), BeOS, Amiga (!), Atari (!!),... Et dans le pire des cas, vous pouvez tout simplement aller chercher le code source et le compiler pour votre plate-forme. - il est soutenu par une importante communauté d'utilisateurs, débutants, confirmés ou experts, qui aiment se retrouver dans les forums officiels (news.povray.org), ou dans des forums indépendants non-angl ophones. Parmi ces utilisateurs, certains choisissent de mettre la main à la pâte, et de proposer des versions "améliorées" de POV-Ray, versions non-officielles regorgeant de fonctionnalités inédi

tes, ou expérimentales, qui ont une chance de se retrouver dans les futures versions officielles de POV-Ray. A l'heure où nous écrivons ces lignes, la plus fameuse de ces versions est "MegaPOV", une initiative de Nathan Kopp, dont beaucoup d'utilisateurs ne sauraient plus se passer !
A peu près tout le monde peut utiliser POV-Ray.
Si vous n'avez jamais vu de programme de raytracing auparavant, vous pouvez avoir du plaisir à seulement rendre les scènes en exemple et les animations intallées avec POV-Ray pour Windows. Une fois que vous avez étudié quelques fichiers de scène et passé un peu de temps à lire cette documentation, vous pouvez commencer à ajouter quelques scènes basiques. Souvenez-vous, toutefois, que vous avez à investir un peu de temps pour connaître le programme. Par exemple, vous n'avez pas à vous soucier en premier lieu de la plupart des paramètres de POV-Ray, mais certains sont critiques. Ignorez-les et POV-Ray pour Windows ne fera pas ce que vous attendez. Les paramètres par défaut ont été sélectionnés pour satisfaire la majorité des cas, mais quelque fois ils ne vous donneront pas ce que vous voulez. Ne renoncez pas. La solution apparaîtra simple, tant que vous prendrez le temps de lire la documentation. L'investissement d'un peu de temps pour connaître le programme sera payant - garanti ! Comme pour les utilisateurs expérimentés de POV-Ray, vous trouverez que POV-Ray pour Windows vous facilite la vie. Le travail sous Windows signifie que vous pouvez éditer une scène pendant le rendu d'une autre, et modifier le fichier INI d'une troisième. Cette caractéristique, combinée avec l'option File Queue vous permet d'accélérer considérablement le cycle de génération d'une scène tout en vous laissant la possibilité de faire un quelconque travail 'sérieux' dans le même temps.

img puce